โรโตสโคปปิ้ง (Rotoscoping) เป็นเทคนิคการตัดต่อวิดีโอและภาพยนตร์ที่ใช้เพื่อแยกวัตถุหรือคนออกจากพื้นหลังในฟุตเทจวิดีโอ โดยในภาษาไทย คำว่า “โรโตสโคปปิ้ง” สามารถเรียกได้ว่า การวาดภาพตามลำดับเฟรม ซึ่งเน้นการสร้างเส้นขอบ (Outline) ของวัตถุในแต่ละเฟรมของวิดีโอเพื่อการปรับแต่งหรือเปลี่ยนแปลงพื้นหลังให้เป็นไปตามต้องการ
ต้นกำเนิดของโรโตสโคปปิ้ง
เทคนิคโรโตสโคปปิ้งถูกพัฒนาขึ้นครั้งแรกในปี 1915 โดย แม็กซ์ เฟลเชอร์ (Max Fleischer) ซึ่งเป็นผู้สร้างสรรค์กระบวนการนี้สำหรับการผลิตแอนิเมชัน โดยใช้เครื่องมือที่เรียกว่า Rotoscope ซึ่งช่วยให้ศิลปินสามารถวาดลายเส้นบนแอนิเมชันโดยอ้างอิงจากภาพฟุตเทจที่ถ่ายทำไว้ล่วงหน้า เทคนิคนี้มีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และแอนิเมชัน โดยเฉพาะในช่วงต้นของการพัฒนาแอนิเมชัน เช่น การสร้างตัวละครที่เคลื่อนไหวได้สมจริง
กระบวนการทำโรโตสโคปปิ้ง
การทำโรโตสโคปปิ้งมักใช้ซอฟต์แวร์ดิจิทัลในปัจจุบัน เช่น Adobe After Effects, Nuke, หรือ Silhouette โดยกระบวนการนี้สามารถแบ่งออกได้เป็นขั้นตอนดังนี้:
- การเลือกฟุตเทจ
เริ่มต้นด้วยการเลือกฟุตเทจวิดีโอที่ต้องการปรับแต่ง เช่น ฉากที่มีคนหรือวัตถุที่ต้องการแยกออกจากพื้นหลัง - การกำหนดเส้นขอบ (Outline)
ผู้ใช้งานจะใช้เครื่องมือเช่น Pen Tool หรือ Mask Tool ในซอฟต์แวร์เพื่อสร้างเส้นขอบรอบวัตถุในเฟรมแรก - การปรับแต่งเฟรมต่อเฟรม (Frame-by-frame Adjustment)
เนื่องจากวัตถุในวิดีโอเคลื่อนไหว การทำโรโตสโคปปิ้งจำเป็นต้องปรับแต่งเส้นขอบให้ตรงกับการเคลื่อนไหวในทุกเฟรม กระบวนการนี้อาจใช้เวลามากขึ้นสำหรับฟุตเทจที่ซับซ้อน - การรวมผลลัพธ์
เมื่อสร้างเส้นขอบเสร็จเรียบร้อยแล้ว วัตถุที่แยกออกมาสามารถนำไปใช้งานต่อได้ เช่น การเปลี่ยนพื้นหลัง หรือการเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษ (VFX)
การใช้งานของโรโตสโคปปิ้ง
โรโตสโคปปิ้งถูกนำไปใช้ในหลายแง่มุมของอุตสาหกรรมภาพยนตร์ วิดีโอ และแอนิเมชัน โดยเฉพาะในงานที่ต้องการความละเอียดและความสมจริง ตัวอย่างของการใช้งานโรโตสโคปปิ้ง ได้แก่:
- การสร้างภาพพิเศษ (Visual Effects – VFX)
ใช้โรโตสโคปปิ้งเพื่อแยกนักแสดงหรือวัตถุออกจากฉากที่ซับซ้อน เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ เช่น การระเบิด แสง หรือเงา - การลบวัตถุที่ไม่ต้องการออกจากฉาก
หากมีวัตถุหรือบุคคลที่ไม่ต้องการในฟุตเทจ โรโตสโคปปิ้งสามารถช่วยลบสิ่งเหล่านั้นออกได้อย่างละเอียด - การสร้างแอนิเมชันที่สมจริง
เทคนิคนี้ใช้ในการสร้างแอนิเมชันโดยอ้างอิงจากฟุตเทจจริง ทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครดูสมจริงมากขึ้น - การเปลี่ยนพื้นหลัง (Background Replacement)
ใช้ในกรณีที่ต้องการเปลี่ยนพื้นหลังเดิมให้เป็นฉากที่แตกต่าง เช่น การถ่ายทำในสตูดิโอและเพิ่มฉากธรรมชาติภายหลัง
ซอฟต์แวร์ยอดนิยมสำหรับโรโตสโคปปิ้ง
ในยุคปัจจุบัน การทำโรโตสโคปปิ้งได้พัฒนาไปไกลด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล ซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้งาน ได้แก่:
- Adobe After Effects
มีฟีเจอร์ Roto Brush ที่ช่วยในการสร้างเส้นขอบอัตโนมัติและลดเวลาในการทำงาน - Nuke
ใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ระดับมืออาชีพ มีเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการปรับแต่งโรโตสโคปปิ้ง - Silhouette
ซอฟต์แวร์เฉพาะทางที่ออกแบบมาสำหรับงานโรโตสโคปปิ้งและการทำ VFX - Mocha Pro
มีเครื่องมือ Tracking ที่ช่วยให้งานโรโตสโคปปิ้งแม่นยำมากขึ้น
ข้อดีและข้อเสียของโรโตสโคปปิ้ง
ข้อดี:
- ความสามารถในการสร้างภาพที่สมจริงและละเอียด
- รองรับการปรับแต่งเอฟเฟกต์ในฉากที่ซับซ้อน
- เป็นเทคนิคที่ปรับใช้ได้หลากหลายในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโฆษณา
ข้อเสีย:
- ต้องใช้เวลาและความพยายามมาก โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับเฟรมจำนวนมาก
- ต้องการความแม่นยำสูงและทักษะเฉพาะทางของผู้ปฏิบัติงาน
- ซอฟต์แวร์ที่ใช้มักมีค่าใช้จ่ายสูง